animation reel

My project : BILLO (pre-school series, ep.0)

lunedì 28 dicembre 2009

Clay test

giusto per passare il tempo mi sono dedicato a riprodurre qualcosa con la plastilina...
devo dire che è piuttosto rilassante...
a parte rifare l mia cricatura in 3d...


ho pensato bene di riprodurre  un po degli eroi della mia infanzia...
sono partito da uno dei cattivi per eccellenza del cartoon che piu di tutti ha segnato la mia infanzia, Goldrake, ovverosia il Comandante delle forze di Vega, HYDARGOS...







 


.. to be contunued... :)

sabato 5 dicembre 2009

Making Of Nikon-Nital

Di questo lavoro serbo un ricordo tutto speciale:
L'ho animato in 1 settimana, una settimana davvero speciale... infatti dopo la consegna ( nell'arco la settimana successiva) e' nata la mia secondogenita Anna, alla quale "idealmente" ho dedicato le fatiche di questo spot
Siamo appunto a Luglio 2006

Al solito è stata una proficua e  direi "super efficiente" collaborazione con l'Amico Raimondo, i quale mi propose di curare (basandomi su disegni di un altro "Grande" creativo ed amico, Mauro -Maurone- Angeloni) i personaggi per uno spot web per la Nital (importatore Nikon per l'italia) e per la precisione per i lancio di una nuova macchina compatta (coolpix)...
Erano 4 personaggi che dovevano "vivere" per  30 secondi di full CGI (era l'anno di "the Incredibles" per cui il cliente si aspettava comunque uno spot che , compatibilmente con i mezzi ed i soldi in ballo, ricordasse quel film!!! --- WOW che sfida!)

1 settimana la passo a far modelli e  rig (anche qui.. The Setup Machine2 mi salva (e fortunatamente la mia padronanza di questo tool mi consente un ampio margine di personalizzazione ed una velocità davvero ragguardevole nel riggare i personaggi... )
NB; da animatore (ma con il pallino della "Tecnica" considero il Rigging -fare i setup di animazione... - come un MAle Necessario che è meglio conoscere per poter avere buoni strumenti a disposizione nella fase di character animation anche quando non si puo ricorrere ad un rigger ...)

Il setup facciale lo feci "copiando" l'idea vista su un making di un film ("Delgo")  basato su curve deformanti la mesh,  con dei preset di "posa"  (via DrivenKey) per richiamare determinate "forme" del viso.. (buffo che il caso poi mi ha restituito il beta-testing di un tool di facial rigging che sfrutta uin concetto simile.. The Face Machine appunto..)

La seconda settimana di lavorazione (ero in fibrillazione per l'imminente nascita di Anna, nonche' ancora reduce dai postumi di festeggiamento dell'italia "mondiale"..).. è dedicata interamente all'animazione, ed ho i giorni contati...
Ho 11 shot e 7 giorni... e si tratta di uno spot per cui non posso soprassedere troppo...

fortunatamente il lavoro fila liscio ed anche Ray non mi "mette troppo i bastoni tra le ruote" con i retake (evidentemente inizio a capire i suoi gusti! ;) ).. per cui sto dentro la consegna prevista (lasciando a ray i tempo di fare il lighting ed il  render da mandare alla produzione (gestita, tra l'altro, di un terzo "esemplare" anch'egli facente parte del team degli spot Ceres: Alessandro Romano! )



Devo dire che questo spot alla fine si presenta bene e sono tutt'oggi soddisfatto del lavoro fatto, sia per il tempo impiegato, sia perché qualche shot a me sembra degno di nota (da un punto di vista tecnico ovviamente)

Alla prossima..
ciao!